Image

Blender 4.2 LTS

Какие изменения нам принесет Blender 4.2 LTS? В статье вы узнаете что изменилось в EEVEE, и сможет ли он заменить Cycles. Как поменялась переработанная система Addon-ов, будет ли удобно с Extensions Platform. И другие изменения в Blender 4.2 LTS, который должен заменить всеми любимый 3.6.

16 июля выйдет обновление Blender 4.2 LTS. Мы уже помним, что в предыдущее обновление Blender 4.0 принесло нам очередные изменения в интерфейсе, новые шейдеры, группировку света и более удобный контроль над ним. Не обошлось и без багов, как с экспортом FBX, проблемы с булевыми операциями и отсутствием нормальной работы с симуляциями.

Полное видео об обновлении:

Обновлений много, на стриме Сергей уже рассказал про некоторые из них, советую к просмотру.

В этой статье мы рассмотрим основные изменения в программе. А дополнительную информацию по EEVEE можно прочитать в руководстве.

Содержание

  • Что такое LTS
  • Основные обновления
    • Extensions Platform
    • Cycles
    • EEVEE
    • Интерфейс
    • Экспорт / Импорт
    • Камера
    • Geometry node
    • Modelling & UV
    • Цвета. Khronos PBR Neutral
  • Проблемы
  • Итог

 

Что такое LTS

Если вы и раньше видели «LTS» в новостях об обновлении программ и не догадывались что это означает, сейчас разберем.

LTS на английском Long-Term Support или долгосрочная поддержка. Эта версия приложения будет получать обновления безопасности и иногда даже обновления функциональности в течение более двух следующих лет.

 

Основные обновления

Extensions Platform

Пересмотрели и переработали систему Addon-ов. Появилась вкладка Get Extencions где теперь можно скачивать дополнения. Если устанавливаете уже скачанные, которыми пользовались раньше. То переходите в blender preferences > extensions > в правом верхнем углу ищите стрелку с раскрывающимся меню > а там дальше выбираете откуда установить.

Extensions Platform

Цель этого нововведения, упростить работу для пользователей, многие работают с большим количеством аддонов, так они будут в одном месте. И для разработчиков, чтобы у них была возможность отслеживать и обновлять свои расширения.

Дополнительно, появится возможность как работать с ними «offline» или «online». Разрешить или запретить доступ в интернет можно в настройках.

 

Важно отметить, что некоторые из простых расширений были заменены собственными инструментами блендер. По типу – mesh plane.

Несмотря, что некоторым пользователям не понравилось это нововведение, позже все оценят его. Обновлять аддоны станет намного проще, из-за того, что всё в одном месте, а не отслеживать отдельно, какой обновился и пора его переустановить.

mesh plane. Blender 4.2

 

Cycles

Глобальных изменений в этот раз нет, пробежимся по самым основным.

Добавили Ray Portals, который позволяет “транслировать” определенные участки сцены. Поможет в создании порталов или имитации трансляций с камеры. В основном, все активные пользователи были очень довольны и писали об этом: «this is crazy shader node».

Имитация трансляции с камеры

Thin Film Interference — с это фичей, реалистичную тонкую пленку, которая отражает окружение и преломляет свет, теперь можно настроить при рендере. Подойдет для воды, мыльных пузырей, жирной масляной поверхности, краски, бензина и прочего что дает интерференцию света — то есть его радужное переливание.

Thin Film Interference-bubbles

Поработали над визуализацией волос с помощью шейдера Principled Hair. Который делает более точные результаты при просмотре волос крупным планом.

Principled Hair

Из важного ещё, улучшили шумоподавление. Рендеринг на ЦП теперь может также использовать ускоренное шумоподавление на видеокарте. Шумоподавитель использует устройство ГП, настроенное в пользовательских настройках. Побочным эффектом этого является то, что шумоподавитель OptiX требует наличия вычислительного устройства OptiX, который можно выбрать в настройках.

Рендеринг на ЦП. Blender 4.2

 

EEVEE

Более двух лет мы ждали существенных изменений и в 4.2 мы их наконец-то получим. Viewport стал более удобным и поддерживает более широкий диапазон освещения и затенения. Новая система со стабильными и качественными тенями с хорошей оптимизацией. Другие заслуживающие внимания функции — новая система глобального освещения, неограниченное количество источников света в сцене, улучшенная визуализация объемов, размытие движения и глубина резкости. Также Eevee в этом обновлении получила трассировку лучшей, для отрисовки отражений, но всё ещё уступает Cycles.

Трассировка лучей Eevee 2.0_Cycles_Blender 4.2

Если подытожить про иви, изменений действительно очень много и нужно сесть и просмотреть их все. Помните, что ваш проект может поломаться при переносе, по этому обязательно прочитайте руководство, как перенести его не сломав.

 

Интерфейс

По традиции получаем кучу изменений в UI. Одна из очень удобных фишек в обновлении – это раздел «Open Recent» теперь отображает путь всех недавних проектов в папке и показывает превью сцены.

Подготовлю вас к тому, что поменяется заставка при первом запуске.

Заставка Blender 4.2

 

Экспорт / Импорт

Самое важное, glTF теперь входит в основной пакет дополнений, который поставляется с Blender и там много мелких наведений. Из важных, в ипорт добавили возможность задавать форму кости + размер формы. Экспортировать можно цвет вершины, даже если он не используется в дереве

узлов материала и включить экспорт коллекции.

Появился export all collections (экспортер коллекций), несколько моделей в одном проекте можно экспортировать одной коллекцией. В одной коллекции файлы могут быть в разных форматах один в FBX, другой в OBJ и т.д. Выбираем нужный объект и в exporters нажав на плюсик ставим необходимый вам, а после экспортируем все сразу, через Export All Collection.

export all collections. Blender 4.2

Настройки сохранятся в файлах сцены .blend.

 

Камера

В камере теперь можно более детально контролировать глубину резкости (depth of field).

Добавили возможность выбирать фокусное расстояние с помощью пипетки или приснапится к определенному объекту.

Фокус камеры с помощью пипетки

 

Geometry node

Изменений в нодах, как всегда, достаточно, но рассмотрим самые интересные.

Ноду Realize Instances сделали более гибкой и ввели новый узел «Axes to Rotation», предназначенный для упрощения создания вращений с использованием нормальных и касательных векторов.

Axes to Rotation node_blender 4.2

Зона симуляции, зона repeat и bake теперь используют выровненные сокеты. Основу для этого сделал Lukas Tönne в прошлом году. Вероятно, со временем больше узлов получат выровненные сокеты. В планах ещё поддержка групп узлов.

Geometry node_blender 4.2

Узел «Remove Named Attribute» был расширен и теперь поддерживает подстановочный знак в имени атрибута. Это позволяет одновременно удалить все атрибуты с одинаковым префиксом и суффиксом. Это гораздо удобнее, чем иметь отдельный узел для каждого атрибута.

Remove Named Attribute_blender 4.2

Группы нодов теперь могут выглядеть похожими на встроенные ноды. Можно добавить описание и цветовой тег, влияющий на цвет заголовка ноды группы. Описания отображаются в меню и при наведении на заголовок ноды. Это работает для нод шейдеров и композига.

nodes_blender 4.2

Ноды геометрии теперь имеют новый тип сокета «Matrix», который значительно упрощает работу с более сложными трансформациями.

сокет Matrix Blender 4.2

Я выбрала для вас самые важные изменения, но более мелких там значительное количество, мир нод в блендр – это конечно отдельный мир.

 

Modelling & UV

Заменили параметр «Absolute Grid Snap» на режим привязки «Snap to Grid», а в инструмент Transform tool добавили шаг привязки для вращения.

Шаг привязки для вращения Blender 4.2

Edge, Vert Slide привязка и функция Set Snap Base(клавиша B) были добавлены в UV-редактор.

UV_blender 4.2

 

Цвета. Khronos PBR Neutral

Многие пользователи отметили обновления в Tone Mapper: Khronos PBR Neutral, который позволит максимально точно воспроизводить или интерпретировать цвета. Очень полезно для рекламной коммерции.

Изменения в PBR Blender 4.2

В нём будет более правильное отображение цвета, света и теней и без каких-либо непредвиденных изменений на финальном рендере. Раньше встречались артефакты HDR вокруг светлых участков, когда при падении яркого света у материала теряется его естественная насыщенность. Схож со Standart и Ex, но с меньшим бликованием.

 

Проблемы

Обновили и требования к ПК в Windows и Linux теперь требуется процессор с SSE4.2. Это поддерживается с AMD Bulldozer (2011) и Intel Nehalem (2008).

Обладатели карт AMD Radeon Polaris могут расстраиваться, они не поддерживаются.

 

Итог

Ждем окончательный релиз 16 июля и формируем своё точное мнение, так как эта сборка останется с нами на несколько лет.

Пока мы ждём релиз 4.2 LTS, 4.3 уже в альфа. Все ждут новый Grease Pencil 3, но работы там ещё много. Выход планируется в ноябре, а до октября ведутся улучшения. Одно из особенных изменений — поддержка гео нод.

P.S.: А для тех, кто не знал, персонажей из фильмов от Blender Studio, можно скачать и использовать в своих проектах.

 

 

Image

Blender 4.2 LTS

16.07.2024

Image

CG новости №129

15.05.2024

Image

CG новости №128

06.05.2024